Draconian, La Energía Del Doom Melódico

marzo 26, 2008

Por los avatares del destino, los suecos Draconian no han tenido demasiadas oportunidades para mostrar su potencial en directo. Sin embargo, esto parece haber cambiado en la actualidad. La edición de su cuarto disco,Turning Season Within, parece ser un buen motivo para reconocer, definitivamente, sus cualidades, tras cinco años de actividad, superando etapas dentro de una continua proyección, hasta situarse como una de las referencias a tener en cuenta dentro del doom metal melódico de perfiles góticos.

Si su anterior álbum, The Burning Halo, significó un cualitativo salto hacia el éxito, con Turning Season Within, intentan perfeccionar su propuesta enriqueciendo sus composiciones con diversos matices, buscando los tonos épicos, las atmósferas oscuras y también los registros agresivos, además de algunos destellos de los 70. Todo esto, unido a su reconocida dualidad vocal, impuesta por las voces musculosas de Anders Jacobson junto a la feminidad de Lisa Johansson, aumenta el atractivo de sus próximas actuaciones en España.

Draconian En Barcelona, completarán el cartel dos grupos catalanes The Bleeding Sun, con su black death sinfónico y Moonloop, con un estilo enfocado hacia el death metal progresivo. Dos interesantes alicientes adicionales.

En Madrid no se ha especificado el artista invitado.

LOS DATOS

FECHA: 04-04-2008
CIUDAD: Barcelona
LUGAR: Salamandra 1
PRECIO: 20 euros anticipada (23 en taquilla)
AP. PUERTAS: 20h30

FECHA: 05-04-2008
CIUDAD: Madrid
LUGAR: Sala Ritmo y Compás
PRECIO: 22 euros + gastos anticipada (25 en taquilla)
AP. PUERTAS: 20h00


Tales OF Pirates VS. Mu Online

marzo 26, 2008

Ventajas del Mu Sobre El Tales:

  • Ninguna … Ni Hoy Ni Nunca ( Hasta Nuevo aviso)

Ventajas Del Tales Sobre El Mu:

  • 6 Clases En tan solo 4 tipo de personajes … Si queres hacer un Personaje De un clase o de otra se puede hacer

  • Se Puede Personalizar el Personaje

  • Todos Pueden contra todos

  • No solo hay skills ofencivos … sino tb Pasivos(Aumento de Daño, agilidad, etc)

  • Hay Muchos Skills Que Anulan Movimiento de mano (Eso Significa Nada de atakes o Skilles para el que lo Ha resivido) *Steel del Crussader … o Como Mierda se Escriva, Permite hacerse invisible

  • Muchisimos Mazes

  • No es Fruta … Asi que no es Apto para ignorantes …

Desventajas Del Tales Sobre el mu:

  • Nunca hubo, habra, o Surgira … ni Hoy ni nunca

Desventajas del Mu Sobre el tales:

  • Defectos Graficos
  • Lleno de Ignorantes
  • Lleno de Cheats
  • Solo 5 Clases sin Vareacion de Rasgos(Osea … que si queres hacer un tipo Arquero no se puede … Porque La pija del Mu no te lo permite)
  • LAgggggggggggggggggggggggggggggggg….
  • Mucho Lagggggggggggggggggggggggggggggg
  • Estan Todos Los personajes En desventaja con el Bk
  • Los cientificos de la nasa todavia no terminaron de Descubrir errores en el juego

Pelea Imaginaria : SharpShooter (SS) Vs Blade Knight (BK) SS … antes de que el bk se hacerque …. Enfeeble (Anula Skilles) Cripple (Disminulle velosidad de movimiendo y baja dodge [dodge = capasidad para hacer miss)) HeadShoot(Ebade la defensa, nunca falla, daña en proporcion de la hp del enemigo + 350.. daño maximo 2500.. pero con full BD set el dmg max se eleva a 25000 ) … Chau BK Crusader Vs Cualquiera del Mu Steel … nadie lo ve …. Stunea al primero que ve …. Si lo agarra RChuck … 20 k de un slash …. abajo cualquier pj del mu … Y como el cruss … cualquiera puede contra el mu …. Mas La Seal Master


Dynasty Warrior 6

marzo 25, 2008

El mercado de los videojuegos está plagado de franquicias que, desde tiempo atrás, se han hecho un hueco notable entre los aficionados. Son títulos que pueden visitar el mercado una, dos, o incluso tres veces al año y que siempre saldan sus nuevas entregas con buenas cotas de ventas. En éste grupo de productos se encuentra Dynasty Warriors, el famoso juego de acción creado por Koei y desarrollado por la japonesa Omega Force. Año tras año, entrega tras entrega, nos deleitan con nuevas versiones de éste beat´m up que ha cosechado tantas críticas como marcas de buenas ventas en todo el mundo. En ésta ocasión la franquicia vuelve con “Dynasty Warriors 6”, recuperando una vez más la clásica historia de la novela “El Romance de los Tres Reinos”. Dynasty Warrior 6

Jugabilidad


Es difícil hablar de un juego de ésta saga sin no asumir, ligeramente, que el público ya conozca las bases de la misma. Se trata de una serie de beat´m ups históricos donde combatimos contra cientos de soldados, conquistamos bases y nos enfrentamos a militares chinos de gran poder. En base, éste concepto no cambia año tras año. Pero desde Omega Force y Koei saben que deben renovar el concepto, especialmente ahora que las nuevas plataformas están despegando. Por ello, en cada nueva edición de la saga se nos ofrece un apartado jugable donde encontramos, tanto los elementos más básicos de la saga, como novedades que puedan aportar algo de aire fresco. El caso de “Dynasty Warriors 6” no iba a ser diferente. Jugabilidad

Donde más novedades encontramos es en el repertorio de acciones que podremos llevar a cabo. Ya no sólo golpeamos y nos montamos a caballo, sino que ahora los personajes son más “humanos”. Esto implica que si vemos un río podremos nadar, y que también será posible subir por escaleras, tomar embarcaciones, o destruir muros. Acciones que pueden parecer demasiado básicas, pero que hasta ahora no se habían contemplado entre las posibilidades de los personajes de la franquicia. Gracias a ellas nuestra participación en las batallas será más completa. No tendremos que esperar a que nuestros rivales hayan caído para atravesar una puerta (podremos destruirla directamente), y si queremos atajar tirándonos por una montaña podremos hacerlo, con las consecuencias que ello implique. Si nuestros enemigos deciden inundar el territorio donde nos encontramos no tendremos que esperar a que pase un barco, ya que ahora tendremos la posibilidad de nadar. Además de éstas acciones, el juego aumenta el catálogo de movimientos de ataque que podremos llevar a cabo. Entre otras cosas contaremos con más acciones de ataque (incluidos agarres), combos inéditos, y el sistema renbu. Éste se carga a medida que realizamos combinaciones de larga duración y nos permite, a medida que se carga, utilizar más ataques. Por ello resulta muy importante mantener la cadena de combo (algo poco complicado a fin de cuentas) todo el tiempo que podamos. En ocasiones os sorprenderéis de los combos que podréis llegar a realizar, llegando a veces a los 300 golpes seguidos. Durante la partida observaremos otros cambios notables. Por ejemplo, ahora la mayoría de objetivos no se basan en tomar un territorio, sino en conseguir que un oficial enemigo se retire (al fin y al cabo lo mismo, pero planteado de manera más realista). Esto no implica que nunca nos enfrentemos a oficiales de alto rango, nada de eso. Continuaremos viéndonos cara a cara con ellos y observaremos que su modo de actuar ha mejorado gracias a una inteligencia artificial depurada. No huirán a las primeras de cambio, y cambiarán su modus operandi de combate a razón de nuestros movimientos. Si somos jugadores que basan toda su técnica en la repetición de un golpe, no tardaremos en ver cómo nuestros esfuerzos son bloqueados. Sin olvidar que los oficiales de mayor rango estarán siempre muy protegidos por sus subordinados, quienes ahora pondrán más empeño en arriesgar su vida en beneficio de su señor. Otro elemento a tener en cuenta en los combates será la presencia de animales neutrales. Estos, normalmente lobos o tigres, camparán por el decorado dando dolores de cabeza a los soldados de ambos bandos. Podemos optar por acabar con ellos, o en su contra por esquivarlos para que no nos molesten en las batallas. En ciertos momentos, además, será posible conseguir su apoyo, aunque para ello necesitaremos tener un personaje con la habilidad necesaria. También se ha implementado un sistema que permite realizar emboscadas y los duelos ahora son más realistas. A nivel de personajes encontramos 41 distintos, aunque inicialmente sólo algunos serán seleccionables. Siete caras conocidas de otros juegos de la saga han quedado al margen y de los 41 disponibles sólo 17 cuentan con su propio modo historia. El resto podrán participar en el modo historia como apoyo controlados por un segundo jugador. La variedad de movimientos entre personajes se ha visto mermada sobre otras entregas, pero lo cierto es que encontraremos alguna que otra sorpresa. Como la posibilidad de seleccionar a una arquera desde el inicio del juego, aportando sus ataques a distancia una perspectiva diferente a la habitual.


Distintos tipos de Ordenadores

marzo 25, 2008

Hola, mira de windows hay muchas versiones, pero te menciono del 95 en adelante.
– Windows 95 y 98: estoy windows son muy estables, ocupan poquisima memoria para poder ser instalados pero el problema es que hoy en dia ya no hay programas compatibles con ellos, bueno los hay, pero muy pocos.
– Windows 2000 y ME (millenium): Mala jugada para Microsoft. Estos son uno de los errores mas grandes de Microsoft. Son muy inestables, son poco compatibles, se te conjela todo, anda lento… en fin… Para mi… estos son los dos PEORES windows.
– Windows XP: Opino que hoy en dia es el mejor para las tareas basicas del hogar. Es un Windows bastante estable y lindo… funcional y facil de usar. Dentro de un tiempo se hara un Windows Incompatible con las mayorias de las cosas, pero falta. Creo que es el mas compatible.
– Windows Vista: Es lento, aparecen muchisimos codigos de errores (bluescreens por ejemplo), se resetea (a causa de los bluescreens), inesatble, y algo incompatible, ya que si instalas un programa que no es 100% compatible, el windows se te puede relentizar, o puedes “romper” o pincharte el Windows. En mi opiniòn, por lo unico que lo compraria es por el DirectX 10, buenisimo para jugar. Es Caro.
– Pasamos a Mac.

El que Yo poseo (Yo … Matias)
El unico que conozco mas o menos es el Leopard. Incluye 300 funciones mas que su antecesor el Tiger. Muy estable, Facilisimo de usar y en mi opinion, el mejor Sistema Operativo. Rapido y estable. El problema es su Incompatibilidad. Pero trae Bootcamp (en las nuevas Imacs) y le puedes poner Windows. Lindo y no es tan pesado como el Windows Vista. Olvidate de tener Viruses con el.
– Linux o Ubuntu: En lo personal para lo unico que te lo recomendaria es para servidores, o internet, cosas basicas. Olvidate de jugar los ultimos juegos con el. Ventajas: es gratuito, muy liviano (osea que no ocupa casi anda de recursos del Pc), rapido y Super estable.
Eso es lo que pienso de los Sistemas Operativos mas importantes Hoy.
Muchisima suerte y te deseo lo mejor.


El próximo Windows

marzo 25, 2008

Nuevas  capturas de Longhorn, el próximo Windows


Tras lanzar Microsoft invitaciones para probar la beta 5203 de Longhorn, el que será la próxima versión del sistema operativo Windows., no se han hecho de rogar las web donde se muestran capturas de pantalla del mismo. Cómo no, en La Punta del Aburrido hemos seleccionado alguna de ellas para que veas qué apariencia tendrá el próximo Windows. Y si no te convence, recuerda que siempre podrás modificara haciendo un poco de Deskmod.

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Capitulo 1 de la Biografia de El Grupo Mägo de OZ

marzo 25, 2008

Capítulo I – Los primeros años

En el año 1.988 Txus Di fellatio, que por aquel entonces había abandonado la disciplina del Real Madrid C.F.-al que pertenecía desde 1.980-, alternaba su pasión por el fútbol con sus amoríos hacia cualquier tipo de pentagrama. Educado desde muy temprana edad a apreciar todo tipo de música -a la edad de 6 años ya escuchaba Zarzuela, Ópera y Bandas Sonoras da películas- muy pronto fue seducido por el Heavy Metal y la Música Celta.

Así, a finales de ese mismo año, decide -en compañía de Juanma y Pedro- formar una banda de Rock. El nombre elegido sería Transilvania, y fue una forma de honrar a sus ídolos Iron Maiden. De hecho, yendo a ver a este fabuloso grupo inglés al festival de Donington, Txus conoció a Oscar Sancho, líder de un grupo segoviano llamado Lujuria. Desde entonces mantienen una gran amistad más allá de la Música.

Muy pronto cambiaron el nombre por el definitivo Mägo de Oz. Según comenta el propio Txus: “Elegí este nombre porque, como en la película, la vida es un camino de baldosas amarillas, en la que andamos en compañía de otros buscando nuestros sueños…”.

Esta primera formación estaba compuesta por:
Juanma: Voz y Guitarra Rítmica
Pedro: Guitarra Solista
David: Bajo y Coros
Txus Di Fellatio: Batería, Voz y Coros

En 1.989 graban su primera maqueta, denominada “Y qué más da”. Esta contiene tres temas con un marcado estilo Urbano-Sinfónico, y sus títulos son: “Para Ella”, “Y Qué Más Da” y “Rompe las Barreras. Junto con estos tres temas propios, Mägo de Oz crea un repertorio basado en temas de Tequila, Asfalto, Topo, Iron Butterfly, etc, etc…, que ensayan en su primer local situado en el Norte de Madrid (Fuencarral).

Tanto Txus, Juanma, como Pedro son de un barrio muy cercano llamado Virgen de Begoña (en la actualidad dos de ellos aún viven allí).

En ese mismo año Mägo de Oz hacen su primera actuación importante. El concierto tuvo lugar en Segovia, y pertenecía a la programación de las fiestas del PCE en dicha ciudad. Junto a Mägo de Oz estaban Lujuria y Dama feudal (banda ya desaparecida en la onda de Dokken).

En el invierno del siguiente año (1.989) Mägo de Oz ficha a dos guitarristas – Paco, guitarra rítmica y Chema, guitarra solista y compañero de Txus en el Real Madrid C.F.-, también ficharon un teclista, llamado Alfonso. El sonido de Mägo de Oz se endurece considerablemente y acerca su estilo a grupos de esa época como Hiroshima, Bon Jovi, etc…

Los ya desaparecidos estudios Kirios les graban totalmente gratis su segunda maqueta llamada “Canción de Cuna para un Bohemio”. En esta nueva entrega aparecen los siguientes temas: “Lágrimas de Guitarra”, “Mirando Tras unos Cristales”, “Sólo en la Ciudad” y “Canción de Cuna para un Bohemio”, tema que más tarde se denominaría “Mägo de Oz”. Semanas antes de entrar al estudio, la banda prescinde de su bajista David y tras varias audiciones, el puesto es para Salva.

La formación se quedaría como:
Juanma: Voz
Salva: Bajo y Coros
Chema: Guitarra Solista
Paco: Guitarra Rítmica
Alfonso: Teclados
Txus Di Fellatio: Batería y Coros

Durante ese año, Mägo de Oz realiza conciertos por todo Madrid, pero Txus sigue volcado más en el fútbol -acababa de firmar un contrato con un equipo de 1ª división de Fútbol Sala-. El grupo sólo era para él algo muy secundario en su orden de preferencias…

En 1.992 los “Mägo” se meten por tercera vez en un madrileño estudio para grabar otra maqueta. En esta, el sonido va a cambiar sustancialmente. Txus llama a un viejo amigo del instituto llamado Carlos Prieto, al que todos llaman Mohamed. Este “individuo” va a ser la causa de que Mägo de Oz empiece a ser el embrión de lo que es hoy en día. Txus necesitaba un violín para un tema que se llamaba “Tango de un Donante”, una canción irónica y cachonda en la que Txus mezclaba el Rock con un Tango Argentino. El resultado fue asombroso, y Mohamed le dijo a Txus que él no se movía del grupo. Por más que Txus protestó, Moha se salió con la suya. ¡Y es que el Moha cuando quiere sabe ser muy persistente! Txus le preguntó al violinista si sabía alguna melodía celta, este sonrió y empezó a tocar “Sueños Diabólicos” (una preciosa canción celta que hizo famosa los madrileños “Labanda”). Este tema formaría parte del set list de Mägo a partir de ese momento. Pero donde Mohamed se ganó el puesto (que no el respeto jejeje) de Txus fue con Gerdúndula, otro tema tradicional. ¡¡¡El sonido de Mägo de Oz había nacido!!! Los títulos de esta tercera maqueta son: “Maruja”, “Rock Kaki Rock”, “Gerdundula”, “Para ella” (versión 1992), “El Tango del Donante”y “No Seas Pesá”.

La formación se consolidó con:
Juanma: Voz
Salva: Bajo y Coros
Chema: Guitarra Solista
Paco: Guitarra Rítmica
Alfonso: Teclados
Txus Di Fellatio: Batería y Coros
Mohamed: Violín

A principios del año 1.992, Alfonso (teclados) es invitado a abandonar la formación, siguiendo el deseo expreso de Mohamed. A su vez, Paco (guitarra rítmica) también abandona la nave. Entra en escena Charlie, un gran guitarrista que dará más dureza a las nuevas composiciones. Ese mismo año los Mägo graban su cuarta y última maqueta. Los temas elegidos fueron: “Tésnucaré Contral Bidé”, “Lo que el Viento se Dejó” (cantada por Txus y dedicada al entonces presidente del gobierno Felipe González), “Nena”, “El lago” y “Por Ti Cariño”. Esta maqueta tuvo un rotundo éxito por los circuitos underground de Madrid. Esto les lleva participar en el concurso Villa de Madrid, quedando finalistas del mismo. Txus abandona el fútbol y ahora sí dedica todo su esfuerzo y energía a Mägo de Oz. El primer paso que da es pedir prestado a Jesús Hernández, su padre, un millón y medio de las antiguas pesetas para auto-producirse su primer disco (tardaron cuatro años en devolverlo).

Pero antes, Chema abandona el barco para dedicarse en pleno a sus estudios en la Facultad de Derecho. Charlie lleva al local a un tipo con pinta de profe de filosofía, un gran guitarrista y mejor persona: Juan Carlos Marín “Carlitos”. Al quinto chiste malo de Carlitos el puesto fue suyo. Mägo ce Oz son invitados a tocar en la Expo de Sevilla ante ¡más de 50 personas! ¡Menudo llenazo! Pero esto, lejos de amilanar a los Mägo, les hizo más fuertes.

Se meten un mes entero a preparar en su local lo que sería su primer y desapercibido disco “Mägo de Oz”.
Juanma: Voz
Carlitos: Guitarra Rítmica
Charlie: Guitarra Solista
Salva: Bajo y Coros
Txus Di Fellatio: Batería y Coros
Mohamed: Violín


Malas Noticias Para El Grupo Mägo de OZ

marzo 25, 2008

Frank no estará con nosotros en la Gira “Borriquito como Tour” en América.

Nuestro guitarrista Frank será intervenido quirurgicamente en los próximos días de una hernia en el disco intervertebral C5-C6 por lo que no podrá estar con nosotros en la Gira Americana que recorrerá Costa Rica, Ecuador o México entre otros países.

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  © Carmen Molina

Frank os agradece las muestras de cariño recibidas por todos los fans y amigos y espera su pronta recuperación para estar de nuevo dando caña en los escenarios para todos vosotros.

Certificado médico:

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Ásí mismo, os recordamos que, debida a su reciente paternidad, Quisquilla tampoco estará en la Gira Americana. Su sustituto a las teclas será Javi Diez, teclista de la banda que acompaña a Jorge Salán y del grupo Arwen.

Gracias cabrones por vuestra comprensión. Nos vemos muy pronto.